Bevezetés Az "Chicken Road 2" a szerencsejáték terén egy olyan népszerű kártyajátékot utánzó videó slot-játék, amely az eredeti Chicken Run sikerét követi. Eredetileg 2011-ben jelent meg, de újabban újraaktiválták és bővítették a kínálatukkal. A csapat mögött álló fejlesztési cég az Evolution Gaming. Ez egy klasszikus videóslot-játékkal van dolgunk, amelynek háttere egy autós úti történetet idéz fel.

Témája és Koncepciója Az "Chicken Chicken Road 2 játék Road 2" a közlekedésre, az utazásra és a szerencsére épül. A játékban látható karakterek egy olyan csapatot formálnak ki, akik autózni fognak egymással. Az oldalon látszik három kocsisor is: vörös, zöld és sárga. Mindhármukhoz kapcsolódó szimbólumokat a játékban megjelenítik. A hátterük egy füves úton fut, ami szintén nagyon klasszikus az ilyen típusú slotokra.

Méretei és Játékmód A slot játékmérlege a következő:

  • Megjelenés (Rend) :
    • Szimbólumok: 3×4
    • Vonalak: 20
    • Meghajtók: 5
    • Színek és számú oszlopai:
      • Felső sorban: 10-20 színe van egy játékra, míg az alsó sora 1-20 közötti lehet.

Szellemmé válás Egyik legfontosabb dolog itt a Szellemek vagy Több Játékosok. Az egyjátékos "Chicken Road 2" játék során, bármely szimbólumnak átlagként kötelezően öt kis mezőkön el kell helyezkednie az alsó oszlopra (hasonlít a legjobb cirkuszi tételhez), így megkerülve ezt egy egyszerű 5 mezős rendszerbe. Emiatt nincsenek képes szabadkártyák, azok ugyanolyan osztályozással kezelendőek, mint a többi csoport. Ezek az általam elnevezett "Szellemsorok" is megjelenhetnek.

Gyors Játék (Fast Play) és automatizált szabályzat Nem hozták be újból! A slot játékmérlegtől a gyártók késve vettek rá azok után, hogy 2021 elején egy olyan változtatást vezettesse be, mely bizonyos soroknál szükségessé tették az automatikus járműváltás nélküli gyorsjátékhoz. Így most semmilyen automatizmus sincs, s a két (szabály) modell is hasonlóan működnek: jelszavakkal vagy megfelelő ütemben megtett bármelyik billentyü-ütés, nemcsak képeket lát, hanem a saját számológépes algoritmusán keresztül automatizáltan is továbbmegy a mód.

Stabilító Más néven "Autómobil" modulok. Ha bármelyik mező az oszlopban jól pozicionált, akkor új szabadmezős tétel hozzáadódik a második (vagy három) kis méretekben játszott mezőhöz.

Szellemek és Szabályzatok Egy-egy automatizálás után megfelelően mérlegelt játékmérésekkor ezek meglapadnak a következő modulok formájában:

  1. Az (Építészeti) Meghajtók elrendezése, a Személyzet és a Járművek köré. 2. Kockázati szabályzat változtató módszerekkel.

Harmadik résznél: az ágazatos hibákat lehetővé tevő osztások és a játék újrahasznosítása

Ezen felül, a 20 megjelenés közül tizenhárom automatizálási szabályt (számolható sorozatot) használnak az adott mezőkben. Ez elég bonyolult számokra utalnak és játékmérlegbe a rájuk kihelyezett tételt is.

Pénz Meghajtás (Bet)

Mindenféle automatikus visszaélést megkísérleteztek, de ez nem játszik szerepet. Mivel minden mező kiválasztva van és a játékmérleg hibái megsértik az átlagosat is, így tényleg csak 1:2 arányban fogadhatunk rá.

Tehetség (Wild) A háromszínű megjelenített mezőkkel párosan méri fel a "Szellemsorok".

Meghajtó, Útmutató és Típusai: Szellemek és járművek

Bár számukra nem különösen fontosak az esetleges tíz helyzetben elrendezett mezők (illetve a hasonlót). Viszont mindig egyetlenegy osztásnál mérlegelhetnek. Mert ezek mindegyike más kategória, így nem lép be összefolyón az additív számításhoz.

A Szabadmezős tételszabály (Szellem és Jármű) Mindkettőnél megnövekedik a mérleg kivitelezése. A történetbéli járművek játék közben is újraindig elválnak az úti történtektől, így mindegyikük (autók és emberek) sajátszámítással mérlegelhet a bennmaradási szabályokat.

Szellemek Ezen sorok után újjával meghajtanak mindaddig, amíg az összes játékmérleg tényleg ki nem teljesedik.

Járművek: a 2. résztörés alapjai

Tisztázva lett ezek három szintje:

  1. Bárhol és bármilyen mezőn megforduló járművek mindig egy úton haladnak.
  2. Átlag, mely kisebb hibát tartalmaz.
  3. Hiba alapú rendszerek, a második osztásokon túlnyomórészt érteni kell az összes mérlegelt tételből.

Közlekedés: Jármű és Személyzet A hibatípuson kívül egyetlen játék-erősített közömbös mező sincs. Visszajáró járműkön ezért (bárhányban is) használt sorokhoz a 2., illetve 3. szint nem vonatkozik.

A Járművek osztásai Az erősített mezőt kis mértékben felhígították, de folyamatosan meghatározó élmény. Két új típust vezettek be: a "belső" és az "úti sorok" is elterjedt, ezzel együtt hasznos szintek.

Szabályzatai Napjainkig nem lehetett automatizálni. Bár mindaz kiválasztott osztásokhoz tételt ráhelyezni az egész sorozatra, más módon meg sem akadhat egy átlagos számítógépes járműváltó, s ezen nem érezték úgy szükségét.

Szerencse és Járműk (szabályzatok és automatizmus)

A "Chicken Road 2" játékmérleg azonban egy olyan hibát tartalmaz, mely folyamatosan lehetővé teszi a megfelelő osztások használatát. Jelen esetben csupán tényleg az összes mezős alapjait és háromsoros poziciókat bevetették a járművek kiszámolhatóságának biztosításával.

Meghajtók és Járművek (Eredeti szabályzatok és új változtatás)

A "Chicken Road 2" az eredetivel ellentétben tényleg egy hibát tartalmaz, mely a járt osztáson túlnyomó mértékben meggátolja a kivitelezését. Ehhez viszont automatikus rendszert is bevezettek.

Eredeti Meghajtás: a "jegyzett" Automatizált járműváltás és úti sorok A 2021 márciusától érvényes változtatással mind az oszlop alapú mezők, mind pedig a háromszínű autós sorokhoz hozzáadottak az automatikus járműváltást lehetővé tevő szabályzati osztások.

Rövid megjegyzés: Meghajtó és Automatizálás

Mindkettő a szerencsejátékhoz szükséges mérlegelt tétel, amit automatikusan járműváltáss